Kilomètres parcourus pour Sports Sans Frontières | Virtuels 343 + Réels 3,593 = 3936km ssf

Imaginez

2058, l’odyssée des sports

Imaginez le monde sportif dans 50 ans !
A quoi ressembleront les stades, comment les équipements sportifs auront ils évolués? De nouveaux sports seront apparus, nés de l’imagination des plus créatifs et réalisés grâce à des solutions logicielles 3D comme celles de Dassault Systèmes.
Ainsi l’inimaginable d’aujourd’hui sera notre réalité de demain ...


Depuis toujours le monde a évolué et tout spécialement celui du sport. Quand on parle de nouveauté, il s’agit bien souvent de matériaux inédits, d’accessoires innovants ou d’équipements développés à d’autres fins et qui vont trouver une application particulière dans un domaine sportif. Les développements technologiques semblent désormais sans limite et l’espace semble être devenu la nouvelle limite de ces jeux du futur.
Déjà avec « Air Formula One », sponsorisé par Red Bull, les douze meilleurs pilotes du monde s’affrontent dans une course aérienne, mélange des jeux de l’arène et de « top gun ». A des obstacles réels franchis à quelques mètres du sol viennent s’ajouter des obstacles virtuels dans la stratosphère.

Mais plongeons nous dans le passé.


Nul avion en vue et encore moins de voyage dans
l’espace programmé. Seuls quelques excentriques visionnaires comme Leonard de Vinci avaient pu jusqu’alors imaginer que de telles innovations et aventures soient possibles. Partant de quelques dessins,
les plus courageux allaient construire des machines où beaucoup perdirent la vie, les plus chanceux ne se cassant qu’une jambe ou un bras.


Les inventeurs de demain auront, quant à eux, une totale liberté d’imaginer, de réaliser et de tester leurs idées sans aucune limite dans des mondes où seul des avatars 3D prendront des risques. Débarrassés des contraintes financières, les plus créatifs pourront développer des produits innovants, avec comme seul budget de départ le prix de la solution logicielle 3D.


Nous allons ainsi, dans ce futur proche, voir apparaître sur les stades des athlètes bien différents. Déjà le sud-africain Oscar Pistorius, double amputé des jambes, ne pourra pas participer aux jeux de Pékin dans la catégorie « valide », ses phénoménales prothèses en fibres de carbone lui apporteraient un avantage trop important. L’homme bionic est en construction.


En 2007 la société Taga s’est vue primée pour la conception d’un exo-squelette dont le nom « ReWalk » (remarche) nous permet déjà d’imaginer un monde meilleur où les handicapés auront toute leur place parmi les valides. Rêvons encore un peu plus et imaginons des objets intelligents et communicants. Ainsi des balles programmées comme des missiles pourraient interagir avec le monde extérieur. Déjà au Canada et en Angleterre, des élèves jouent comme
Harry Potter au Quidditch et attendent avec impatience des balais pour voler. Tout ceci sera un jour possible grâce à des inventeurs passionnés et aux logiciels de création virtuelle 3D. Est ce vraiment plus fou qu’un Léonard de Vinci rêvant d’hélicoptère ?


Le monde sous marin est désormais le nouveau terrain de jeu des chercheurs. La société Daka a déjà pu développer
des scooters des mers qui permettent à des handicapés de pratiquer la plongée tandis que certains se voient déjà concourir dans d’infernales courses sous marines.


De plus, l’analyse des données biométriques en temps réel, qui serait prise en compte pour mesurer la performance, va être un nouveau challenge pour les sportifs de demain. Il faudra être le meilleur tout en contrôlant son rythme cardiaque, en dosant ses efforts et en maîtrisant ses émotions. Tout ceci sous le regard des spectateurs qui pourront avec l’aide d’applications 3D apprécier, avec un nouveau regard, à la fois l’effort physique et biologique du sportif.


Tout récemment avec l’apparition de la Wii, le public a pu avoir un avant goût de la plongée interactive dans un monde virtuel où le joueur est physiquement présent. Ici le terme « Virtuel plus réalité » prend toute sa dimension, présent à la fois en pleine action devant votre télévision et virtuellement dans ce même écran. Mais peut on considérer comme une activité sportive le jeu sur une console Wii ?


Dassault Systèmes, qui est présent depuis de nombreuses années dans le monde des jeux interactifs avec ses outils 3D comme 3DVIA Virtools, ne se pose plus la question. Désormais ce n’est plus seulement un bras ou une jambe qui vont piloter ces mondes virtuels mais l’ensemble de notre corps. Un simulateur de marche nous plongera ainsi en totale immersion dans le paysage virtuel.


 Le jogging sur Mars est définitivement pour demain. Nous sommes face à deux mondes qui sont de plus en plus entremêlés et donc en totale interaction.